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nisi_new.jpg 西日本シャッターではフリーダイアルで24時間365日のトラブル相談が可能! ご相談はフリーダイアル 0120-119-266(FAX 092-441-5855)までお気軽にお問い合わせ下さい。 365日24時間お客様のお電話お待ちしております! シャッターが「開かない」「閉まらない」「動かない」「音がうるさい」など、シャッターの故障・修理に 即対応致します。土日・祝祭日でもご連絡一本で専門スタッフが駆けつけますのでお気軽にお問合せください。 安心の価格と品質 年中無休で最寄りのシャッター修理専門スタッフが現場に急行させて頂きます。 お見積りは無料。 修理代金はお見積り提出後にご納得頂いた上で作業を開始致しますので、ご安心いただける納得価格で修理が可能です。 修理後のアフターケアもご納得頂けるまで対応させて頂きます。 24時間・365日受付 当社では、24時間365日受付でスタッフが対応しております。 町のシャッター修理屋さんは個人営業のケースが多く電話してもなかなか出てもらえなかったり、電話に出ても修理対応してもらえないということが少なからずありました。 当社では、365日対応可能な修理体制で、いつでもお客様の相談にお応えできるようにしております。 西日本シャッター協同組合福岡 ★電話で見積り依頼★ ■24時間受付ダイアル 0120-119-266(FAX 092-441-5855) ★メールで見積り依頼★ ■24時間受付MAIL fukuoka.shutter@gmail.com ★オフィシャルHP★ http //nishinihonshutter.web.fc2.com/
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登録日:2011/11/09(水) 19 43 23 更新日:2024/07/17 Wed 22 31 13 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 X2 ただの的 アジフライ アジール アジールフライヤー カウンターハンター カマセ ザコ タレ目 ニヒル ネタキャラ ボーナスステージ レプリロイド ロックマン ロックマンX ロックマンX2 人斬り 剣豪 哀しき悪役←別の意味で 昇龍拳の的 昇龍拳練習台 殺し屋 漫画版では普通に強キャラ 見かけ倒し 雑魚 魔改造 魔改造←でも弱体化(笑) 「まさか……こんな筈では……」 やはり 来ましたねエックス…。 この『アジール』がお相手いたしましょう。 アジール (Agile)とは、カプコンから発売されたスーパーファミコン用アクションゲーム『ロックマンX2』の登場キャラクター。 【概要】 カウンターハンターの一人。敵地の諜報活動および戦闘時の切り込み隊長を担当し、巧みな剣技を誇る達人。スピードに突出しており、高速で移動しながら斬りつけてくるほか、剣から衝撃波を放つこともできる。カウンターハンター随一の実力を持ち、戦いにおいて彼に地を這わせた者は一人もいないと言われた程。また理知的で言葉使いも丁寧であり、シグマを崇拝している。 カウンターハンターステージでは、空中からの攻撃に特化した「アジールフライヤー」という全く異なる形態で現れる。 (Wikipediaより抜粋) ………と、真面目に説明文を書いた所で本題に移ろう。 上記の通り、公式にはカウンターハンター最強とか真の実力者とか言われているが、実際にゲーム中での彼の実力は…… ぶっちゃけそこまで強くない 奴はカウンターハンターでも最弱である。 一回目の戦いでは素早い動きと剣を使った攻撃に初見では面食らうものの、実は地上では突進斬り、壁ではジャンプして衝撃波という単調な2パターンしか持たない。 そのため、慣れてしまえば衝撃波を使わせて下をくぐり、バスターを弾かれない様に着地際を攻撃する繰り返しで簡単に誘導して倒せるようになる。 むしろ、トリッキーなサーゲスや運ゲー上等なバイオレンの方がずっと強く感じるだろう。 しかし、プレイヤーは後に気付くことになる……このくらいの実力でも、まだアジールが強かったということを…… ◇アジールフライヤー シグマステージ3にて現れる、アジールの飛行形態。 見た目こそ変わっていないが着実に強化されたネオバイオレンや巨大砲台を持ってくるサーゲスタンクとは異なり、顔以外は全く原型を留めていない。こんな姿になった理由も語られないまま。 ファンからの通称は名前を略して「アジフライ」 最終決戦のためにパワーアップした姿で、巨大なミサイルやトゲ付き足場を使ってエックスに挑むが…… 強化前より明らかに弱くなっている。 コイツの攻撃はミサイルも含めてとにかく当たり判定が少ないのである。 しかも、壁キックでアジフライより高い位置にいれば電撃が飛んでくる程度で、他の攻撃を当てることすら不可能。画面の外で待っていればその電撃すら届かない。 後は足場を出さない隙を見ながらバスターや後述のマグネットマインを当てていくだけの簡単なお仕事である。 まさに、真の実力者(笑) しかし、彼の一番の不幸はアジフライ戦直前にエックスがチート技を入手してしまったことにある…… ボスの扉が開き入ってきたエックスに対して、意気揚々と挑むアジールフライヤー…… 次の瞬間 エックス「→↘↓Y」(やべっ、間違えた) エックス「→、↓、↘、Y!!」 シュッ zズ バ シァ!! 「まさか…こんなはずでは……!!」 「シグマさま!どうかわれわれのかたきを…!」 哀れアジフライ、戦闘開始から一瞬の内に一撃でその生涯を終えた…… そう……あのアジフライキラーと名高い、隠し武器(技)の昇龍拳(通称:ファイヤー昇龍拳)である。 アジフライはその配置と形状から、昇龍拳の絶好の練習台なのである。 多くのプレイヤーが直前に入手した新技の試験運用代わりにアジフライをワンパンしていった。 もはや、アジールフライヤーの存在自体が昇龍拳を試すためと言っても語弊は無い。 そんな彼の断末魔は…… 「まさか…こんなはずでは……」 いったい彼はこの程度の実力でどんな結果になると予想していたのだろうか? ちなみに、彼との戦いで昇龍拳を打った場合は高確率でトゲトラップに落ちる。 …だがしかし なんと、落ちる前にアジールに当てさえさえすれば、その後トゲに落ちても即死せずにステージクリアとなる。 …もうこれわざとだろスタッフ。 完璧に避けられるとトゲに落ちて死ぬが。 また、昇龍拳に隠れがちだが正規の弱点武器であるマグネットマインにも滅法弱い。 この武器は上下に動かすことができるので、開始位置からでも上に浮いてるアジフライにガンガン当てられるのである。 昇龍拳ほど高威力ではないので瞬殺とは行かないが、前述の避けやすい攻撃を適当に避けながら上に飛ばし続けるだけで驚くほどあっさり死ぬ。 しかもチャージ版は弾速の遅いブラックホールを飛ばすので、アジフライのクソデカ当たり判定と左右に素早く動き回ると言う挙動の所為で下手すれば一撃で勝負がついてしまう。 もはやどうあがいても絶望である(アジフライが)。 せめて自慢の剣術を捨てなければもう少しまともな強さのボスになっただろうに…シグマは一体何を考えてこんなパワーアップ(笑)を施したのだろうか? 【漫画版アジール】 今なおファンが多い岩本版ロックマンXにも、X2編で登場。 フレイム・スタッガーの残骸を切り裂き、余波で基地を真っ二つ。はるか遠くの山を切り崩すという衝撃的な初登場をし、最終決戦ではバイオレン、サーゲスと共にゲーム版からは信じられないほどの強さでフル装備のエックスを追い詰めた。(漫画版ではサーゲスタンクやアジフライは未登場) さらに8ボスの特殊武器を受けても無傷だったが、続けざまにエックスが放ったギガクラッシュによってセンサーを破壊されて視力を失った直後、チャージショットを受けて破壊された。 死後、エックスが彼のビームサーベルを使ってバイオレンを倒した。 漫画版のエックスは、X3発売前に既にビームサーベルを使っていた! 前作でもまともな使い方じゃないとはいえシグマ相手にやってるので今更だが このわたしの記事をここまで充実させられるとは… 信じられん! あなたを甘く見ていたようですね エックス。 次に追記・修正できる日を楽しみにしていますよ……。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] カウンターハンターって美形キャラ枠がいないのがいいよねw(敵に回ったゼロがそれに相当するのかもしれんけど) -- 名無しさん (2013-11-25 17 15 12) 漫画版のギガクラッシュで失明→ダブルバスターでサーゲス&アジール撃破→アジールのサーベルでバイオレン撃破の流れは子供心にも見事だと思ったなぁ -- 名無しさん (2013-11-25 17 38 54) フライヤーは空中で爆発する。確かに「地に這う」ことはなかったな。 -- 名無しさん (2013-11-25 17 54 15) 某フラッシュゲームだと原作より10倍強い件 -- 名無しさん (2014-10-18 21 55 49) もう名前アジールからザコールに改名したら? -- 名無しさん (2014-12-10 19 21 30) 最初の頃は突進斬りを飛び越えるタイミングが測りづらくて強敵だと感じてたけど、パターン覚えると楽になるんだよな -- 名無しさん (2015-08-16 19 35 21) 通常形態=ワンパターン、アジフライ=ただの攻撃の的・・・・どうしてこうなったwwwそして「まさかこんなはずでは」ってあんた・・・・ -- 名無しさん (2016-04-30 23 56 47) 「凄腕の剣客」って個性を捨てて単なる砲台に成り下がった時点で実際の強弱を抜きにしてキャラクターとしては死んだも同然。 -- 名無しさん (2016-05-01 00 15 20) X[昇龍拳を破らぬ限り、お前に勝ち目はない! -- 名無しさん (2016-08-12 08 57 48) ↑2 全面的に同感。あのニヒルな剣豪の姿が好きだっただけに第二形態を見て凄くガッカリした思い出が。 -- 名無しさん (2016-08-12 10 18 20) 唯一脅威なのが中段衝撃波からの突進だが、衝撃波は派手な見た目に反して1メモリしか喰らわないのでドクロボットクイックマン理論でなんとかしよう -- 名無しさん (2016-09-19 18 06 08) 漫画版の初登場時は敬語じゃなくてぶっきらぼうな口調だった記憶がある -- 名無しさん (2017-02-05 03 25 41) カウンターハンターのリーダーであり、「あの科学者」疑惑のあるサーゲスを差し置いて、コイツがカウンターハンターのトリを務めている理由が未だにわからない -- 名無しさん (2017-03-11 04 44 21) こいつってパワーはバイオレンはおろかサーゲス以下なのかよ -- 名無しさん (2017-06-27 21 36 42) スピードを生かした戦いをする剣士が、それとは無縁そうな形態になったあたり、設定上でも弱くなっててもおかしくなさそう。自分でアレを望んだのか、それとも勝手にあんな姿にされたのか -- 名無しさん (2018-04-13 15 00 36) ↑×4 あの話を執筆している時点では岩本先生も公式でのアジールの口調を知らなかったんだろうな。復刊版では修正されていたけど -- 名無しさん (2018-08-25 17 35 12) 毎回昇龍拳で倒してるから、未だに本来の倒し方をしたことがない。攻略動画見てるとかなり難しそうなんだけど、本当に普通の戦い方でも弱いの? -- 名無しさん (2018-12-20 10 04 29) ↑攻撃方法が横にトゲ足場伸ばして落下と左右からのミサイルしかない。トゲ足場はタイミング掴めば簡単に避けられるし、ミサイルは殆ど当たらない。しかも併用しない。項目通りマグネットマインを上に向かわせるだけで倒せる。初期状態バスター縛りなら苦戦するかもしれないけどその縛りなら強化バイオレンで運ゲーになる。 -- 名無しさん (2018-12-20 10 24 17) 同じく強化形態でザコ化するどこぞの脳筋vakaはここまでネタになってなくて良かったな。こっち程酷い弱体化じゃないのもあるが。 -- 名無しさん (2019-01-16 15 18 09) しかも昇龍拳はX2のボスをみんなワンパン(仕留めそこなっても2撃目)で撃破可能というか、アジフライさんは当たり判定も大きく昇龍拳の練習台に最適(前作のアールマージは波動拳の練習台だが、速攻で撃たないと防がれるため練習台とは言い辛い) -- 名無しさん (2019-07-20 16 53 59) アジフライは言うまでもなく、剣士としてもゼロの方がずっと強いから本当に報われない男… -- 名無しさん (2019-09-26 12 03 27) ちなみに漫画版ではX1のシグマのサーベルも使ったぜ -- 名無しさん (2021-04-17 10 34 09) 漫画版では猛威を奮っていたかに見えて、サーベル寝取られるわ、それが同僚を殺すわで、やっぱり迂闊で残念なアジさん -- 名無しさん (2021-04-17 17 43 41) 昇龍拳なしの正攻法は攻略本に遭ったけど、画面の左上に逃げる。足場がニュッと出てきたら乗って攻撃。以下繰り返し。 -- 名無しさん (2021-04-17 18 03 29) ぶっちゃけ自慢の剣技が大して通用しなかったんだから大胆な戦闘スタイル変更に賭ける発想は間違いでは無いと思うんだ。何も不可逆の改造って訳でも無いだろうし。ただ賭けに大負けしただけで……。 -- 名無しさん (2021-06-12 21 29 02) 相手が元祖ロックマンなら完全にマウント取れていたんだよ…元祖ロックマンならね。エックス相手だとあまりにも相性が悪すぎたんや… -- 名無しさん (2021-06-12 22 22 42) ちなみにアジフライのあの姿は首から下をシグマの修理パーツとしての持ってかれたから、だそうだ -- 名無しさん (2021-09-09 23 19 46) ↑ええ…そう考えたら可哀想に思えてきた…しかも肝心のケツアゴハゲ隊長はアジールの身体使ったのに剣を使わないという… -- 名無しさん (2021-09-10 00 10 41) あの有野課長もそんなに苦戦してなかったところを見ると…しかも番組テロップでもアジフライ呼ばわり -- 名無しさん (2021-09-17 22 11 58) アジールフライヤーの顔が(少)で再現できるのは草 -- 名無しさん (2021-10-27 17 44 07) あの壁を這う電気球攻撃が画面外まで届くかと思ったら届かないので楽に倒せるというボス。仮に届いていたらもうちょい手強いボスになっていただろうか…いや、本来そうだったのを意図的に弱体化させた線もあるのだろうか…? -- 名無しさん (2022-02-19 20 49 23) 昇竜拳の試し打ちをさせるためのボスとしか思えん -- 名無しさん (2022-02-19 20 52 21) 改造前アジールは初見だと結構強いんじゃね? -- 名無しさん (2022-03-22 15 46 49) 小学生プレイヤーにとっては強敵だったんだよ -- 名無しさん (2022-06-17 23 03 15) 真正面から見たらドラム缶にしか見えないだけで斜めから見たら多分ロックマンゼロ2のアームドフェノメノン形態のハルピュイアみたいな形をしてるのだろう -- 名無しさん (2022-06-26 11 12 31) 昇竜拳手に入れて試し打ちしたくてウズウズしてるところに浮いてる的が出てくるんだもんな、完全にギャグ -- 名無しさん (2022-08-10 22 39 10) 一番手だったらまだマシだった。バイオレンとサーゲス倒したようなプレイヤーが苦戦するような相手じゃない。 -- 名無しさん (2022-11-20 12 39 08) フライヤーになる前のデザイン好き。良い感じに強そう……そして噛ませっぽそう -- 名無しさん (2023-03-30 14 25 33) 妥当エックスのために鍛え上げた剣技も人の姿すらも捨てたと言えばカッコよく見える……かも…… -- 名無しさん (2023-10-07 07 10 18) 名前 コメント
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ナンバリングタイトル ロックマンX1 ロックマンX2 ロックマンX3 ロックマンX4 ▼ ロックマンX5 ├ ロックマンX5 ├ エックス └ ゼロ ▼ ロックマンX6 ├ ロックマンX6 ├ エックス └ ゼロ ロックマンX7 ▼ ロックマンX8 ├ 基礎知識 ├ ランク ├ プレイヤーキャラ性能比較 ├ レアメタル └ 隠し要素 RPG ロックマンXコマンドミッション 携帯機 ロックマンXサイバーミッション ロックマンXソウルイレイザー ▼ イレギュラーハンターX ├ エックス └ VAVA 更新履歴 取得中です。 ここを編集
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ロックマンZX攻略 Vs ヘビ型メカニロイド 1、モデルX変身後、森の中を進む。 2、竜型(?)メカニロイドと戦闘(このとき、チャージショットで頭を狙うのがコツです。 3、合流ポイントにむかう。 4、データの記録&ミッション発令 ミッション【ジルウェのそうさく】 1、エリアB-1に行く。 2、コンピューターチップを入手する。 3、コンピューターチップを入手しながら先へ進む。(集めなくても良い。) 4、VS飛行船 【Vs飛行船のコツ】 飛行船本体にはダメージを与えるのは不可なので、紅い目玉のようなものがついたものを狙えばダメージを与えられます。 ただし出してくるところを狙わなければいけません。 5、モデルZ出現。(ジルウェ) 6、ミッションレポートを書きに行く。 --------------------------- ミッション【ガーディアンのテスト】 1、エリアC-1に行く。 2、ガーディアンの4人を探す。 1人目、C-1の車の近くの部屋 2人目、↑の右の部屋 3人目、黄色いC-3の扉の右側の部屋(変身解除してから入ってください。) 4人目、C-2のふせて通る場所 3、C-2のデータ管理の部屋の近くのガーディアンに話しかける。 4、ミッションレポートを書く。 --------------------------- ミッション終了後 1、トランスサーバーでX-1のガーディアンベースに行く。 2、ガーディアンベースの左側のブリッジに行く。 3、フルーブのラボに行く。その後自動的にD-1へ 4、先に進む 5、ハチ型メカニロイドと2回戦う 6、先に進む(このとき、立ったら落ちる道があるので注意) 7、VS洗脳モデルZ 【Vs洗脳モデルZのコツ】 バトル前にチャージしておきましょう。 最初にスキが出るのでチャ-ジショットを一発ぶち込みます。 まずジャンプ切りをやるので左右にかわしましょう。 その後画面をZを描くように斬ってくるのでジャンプでかわすのがいいです。 その後Zセイバーを地面に刺して光線を下から前、後ろという順番で出すので ダッシュでかわします。 攻撃をよけるときにバスターをチャージしておきましょう。 上記の技の後スキが出るのでチャージショットをぶち込みましょう。(ぇ そうすれば勝てるはずです。 8、モデルZXに合体変身。 9、右に進む。その後ガーディアンベースに戻りミッション発令。 -----------------------------------
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【ゲーム】ロックマンX(SFC) 【作者名】たくあん 【完成度】完結(10/01/25~10/04/23) 【動画数】12 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/17297114 【備考】 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 以下発掘スレの000から引用 (08/12/10のレビュー) (現時点でのレビューはありません)
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『ロックマンエグゼ』シリーズの原点へ、今、DSでプラグイン!! 【作品名】 ロックマンエグゼ オペレートシューティングスター 【読み方】 ろっくまんえぐぜ おぺれーとしゅーてぃんぐすたー 【発売日】 2009年11月12日 【詳細】 ロックマンエグゼシリーズ第1弾『バトルネットワーク ロックマンエグゼ』のリメイク版。 対応機種はニンテンドーDS。ゲーム内容は『1』をベースにゲーム内容の調整と追加要素を加えた物になっている。 【『1』との相違点】 流星のロックマンシリーズとのコラボシナリオが追加。エレキマンシナリオ後に挿入される形となっている。タイトル画面から、流星側視点でのプロローグを見ることが可能。なお、コラボシナリオは流星側の時系列から見ると『流星のロックマン3』の後。 プレイアブルキャラとしてS.S.ロックマンが使用可能に。コラボシナリオの途中から任意でロックマン.EXEと切り替えられるようになる。S.S.ロックマンはロックバスターがオート連射・オートチャージ、バトルチップでロックオン攻撃可能、いつでもシールド発動可能と、流星シリーズでのキャラ性能が再現されている。 コラボシナリオ用に新たなネットナビであるクロックマンが追加された。 流星シリーズコラボ関連でバトルチップが4種(+特別配信チップ1種)追加されている。 一部キャラクターにボイスが追加。『5DS』から引き続き、担当声優はアニメ版と同様。プログラムアドバンス発動時に熱斗くんが叫ぶのも同様光熱斗(CV.比嘉 久美子) ロックマン(CV.木村 亜希子) 流星のロックマン(CV.大浦 冬華) 一部キャラクターの顔アイコンが新規グラフィックに変更。 「ロク★コロ ロックマン スターコロシアム」というミニゲームが追加。なお、BGMは全て『流星のロックマン2』からの流用。 シナリオ中に訪れる一部の電脳の難易度が緩和されている。水道局の電脳凍っていた地形の一部が変更され、正解ルートへの誘導が強化されている。 発電所の電脳透明な地形が一定時間ごとに点線で可視化されるようになり、サイバーでんちを使ったギミックから電池残量の概念が削除された。これにより充電に戻る手間が不要に。 UIが全体的に描きなおされている。 現在地の地名表示が追加。これに伴い、インターネット5~16がウラインターネット1~12と名称変更されている。 電脳世界での行動中、下画面に常時マップが表示されるように変更。『5DS』と異なり、アイテムとして入手する必要は無い。 移動のデフォルトが走りに変更された。走りと歩きの操作が入れ替わった形。 カスタム画面の仕様が以下の通り変更された。最大オープン枚数が10枚に変更された。 チップアイコン下のコード表示が追加された。 選択したチップのアイコンが暗転、選択出来ないチップのアイコンがグレーアウトされる形に変更され、『2』以降と同様の形になった。 Lボタンで逃げられるようになった。なお、エスケープのバトルチップもそのまま残っている。 SELECTボタンを押すとフィールドビュー(自陣を見る)が実行可能に。 アーマー系アイテムが廃止された。 フォルダに投入できるチップ枚数のルールが変更された。同一チップは5枚まで、同一ナビチップは1枚までとなっている。 バトルチップのコードに*が追加された。(第1作目には存在していなかった) 一部バトルチップの攻撃力やコードが変更されている。以下は一例。ガッツパンチ 攻撃力:60→160 シャドーマン 攻撃力:100→80 コード:S→T 一部ウイルス・ネットナビのHPと攻撃力が変わっている。 ナビ戦におけるチップのドロップ率が変更されている模様。(バスティングレベルSなら確定ドロップと思われる) マジックマン戦前に必ずセーブするように変更。 通信対戦のマックスモードの廃止。 暗転チップのカットインが追加。 BGMは『5DS』のようなアレンジはされておらず、基本的に原曲通り。 但しニンテンドーDSの音源でGBAの音色を再現している形なので、聴き比べると微妙な違いはある。 流星のロックマン関連のシーンでは流星シリーズのBGMが流れる。 S.S.ロックマンに切り替えて戦闘を行う場合、ウイルス戦のBGMは『流星1』のウィルス戦BGM「Ride On」に、ボス戦BGMは『流星2』のボス戦BGM「Wave Battle」にそれぞれ切り替わる。(*1) ラスボス戦のBGMは切り替わらない。 なお、本作にダブルスロットインの要素は無い。 公式HP(アーカイブ)
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タイトル(コピペ用) ロックマン8 メタルヒーローズ ジャンル ACT このページを編集 海外タイトル Mega Man 8 発売日 1996/12/17 動画を追加 シリーズ ロックマンシリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 海外版 ここを編集 記録 47 06.23 追記回数 71143 Player FractalFusion TASVideosページ http //tasvideos.org/2626S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル 解説 その他 -表示 過去最速 +表示
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「これも運命(さだめ)か……仕方あるまい」 CAPCOMのアクションゲーム『ロックマンX4』に登場するキャラクター。 レプリロイドによる軍隊「レプリフォース」の陸軍・海軍・空軍・宇宙軍を統括する最高司令官。 同名の尖兵とは違い、ジェネラル(将軍)という名が体を表す格好となっており、 作中でも「将軍」とよばれている。 これは部下のカーネル(大佐)も同様。 担当声優は 大友龍三郎 氏。 海外版での英語ボイスはMark Hagan氏。 ボイス集 キャラクター概要 真面目な性格で、体格と併せて威厳に満ちている。 カーネルをはじめとする部下達からの信望も厚い。 オープニングでシグマに反乱を唆されるものの、当初は「人間を裏切ることはできん」と拒否していた。 しかし、スカイラグーン落下の容疑をかけられ、レプリフォース全体がイレギュラーと扱われたことに反発し、 「レプリロイドだけの理想国家」の樹立を目指すべく独立を宣言。 宇宙に本拠地を作るための時間稼ぎとして、各地でクーデターを起こさせた。 ただし、ジェネラルはあくまでも部下の自由と安全を主張するために已む無く動いたのであり、 独立宣言の中で「これは人類に対しての敵対ではない」とも発言している。 その割には人類の生活に必要な都市部のライフラインを占拠した奴も居たが…。 権力に縛られず人類のため宇宙から地上に武力介入するような在り方を目指していたのだろうか。 本人は宇宙にあるコロニーレーザー「ファイナルウェポン」で総指揮を執っていたが、襲撃してきたエックスとゼロに敗北。 だが、暗躍していたシグマが勝手にファイナルウェポンを起動させてしまう。 この際の慌てぶりから察するに、恐らくジェネラル自身は最後までこれを使うつもりは無かったと思われる。 エックスとゼロがシグマを倒してもファイナルウェポンは止まらなかったが、ジェネラルは半壊した体で特攻。 自らの生命を以って発射を喰い止めると共に全ての責任を取り、死亡した。 デカい。 戦闘時は画面内にボディ全体が収まりきらない程の巨体である。 しかし喰らい判定はボディにちょこんと載っている小さな頭部にしかない。 戦闘中は部屋の端で浮遊しながらロケットパンチを射出し、両腕の付け根からはリング状の弾を放ってくる。 また、時折反対側の端とを往復するように移動したり、 体力が減ると反対側の端に留まって胸部から剣型の弾を発射したりするようになる。 …が、倒すだけなら大したことはない。 むしろ一部の8大ボスやカーネルやアイリスといったジェネラルの部下達の方がよっぽど厄介。 エックスなら壁に張り付き、頭の辺りを適当にチャージショットで狙い撃つだけで良い。 近寄られても弱点武器「ツインスラッシャー」が上手く当たってくれるので無問題。 ただし、チャージ版の場合は喰らい判定に届く前に相殺される可能性も考慮する必要がある。 一方、遠距離攻撃出来ないゼロは倒すこと自体は簡単だが手間と時間がかかる (地上専用の飛び道具「落鳳破」は頭の位置の関係で当たらない)。 長期戦を覚悟の上でこちら側の端に近付いてくるのをガン待ちするか、 リング弾を喰らうことを覚悟の上でロケットパンチに乗って接近戦を仕掛けるかの2択になる。 ガン待ちの方が安全だが、壁張り付き斬りはギリギリの位置で当てないとこちらも接触ダメージを喰らってしまう。 弱点技「空円斬」(空中回転斬り)で攻撃する場合も2段ジャンプキャンセルで即座に逃げる必要がある。 実は立ちサーベルの1段目で大ダメージを与えることが可能であり、上手くいけば僅か4回ほど斬るだけで撃破出来る。 ただし、2段目、3段目やジャンプ斬りは効果が薄いため、ロケットパンチの上から一回ずつ正確に斬らねばならない。 どの戦法を使ったとしてもよほど下手を打たない限り負けはしないが、ノーダメージで倒すにはプレイヤーの腕が多少要求される。 余談だが、オープニングでは自宅と思われる屋敷でシグマと会話していたのだが、 彼の体のサイズを考えると、屋敷のサイズがどれほどの物になっていたのか気になる所である。 また、オープニングムービーでは彼と兵士達が右手を真っすぐに伸ばすポーズをする場面があり、 それがナチスドイツを想起させるとして一部の海外版ではカットされている(『アニバーサリーコレクション』に収録されているのもこちらのバージョン)。 『アニバーサリーコレクション Vol.1』のエックスチャレンジではカーネルとタッグを組んで登場(Vol.2では『X5』のシグマとナイトメアゼロが登場)。 サイズの都合でジェネラルのボス部屋で戦闘になるため、壁に張り付いているとカーネルの動きが見えなくなってしまう。 また、ツインスラッシャーがロケットパンチを貫通しなくなっている。 「Xチャレンジ」参考動画 『ロックマンXdive』では期間限定のイベントにボスとして登場。 ステージはスパイラル・ペガシオンのアレンジとなっている。 行動パターンは概ね原作通りだが、掴み攻撃をしてきたり、ある程度体力が減ると画面外へ上昇し、 画面外から斜めにロケットパンチが飛来して着地と同時にレーザーを照射してくる等、本作では多数のオリジナル技が追加されている。 ロケットパンチに乗る事ができなくなったため、射程の長い武器を使うか、壁に張り付いて接近したところに弱点の顔を狙おう。 原作との比較 漫画版におけるジェネラル 「一度すれ違った軌跡(ローカス)は二度と交わらんのかもしれんな‥‥」 岩本佳浩氏によるボンボン版『ロックマンX4』でも基本設定は同じ。 反乱の意義を無視して暴虐を尽くし、バッファリオを惨殺しエックスをも苦しめたフロスト・キバトドスを自ら粛清。 その後、半ば錯乱気味に自らにバスターを乱射してきたエックスに対し何も言わず立ち去っている。 (この戦いを見ていたダブルは「部下の非礼に対する侘び」と表している)、 終盤ではアルティメットアーマーを身に付け鬼と化し暴走するエックスに対しても全く怯まないなど、組織のトップとして堂々たる姿を見せ付けた。 最後は衛星兵器「デスフラワー」(ゲーム版におけるファイナルウェポン)を止めるべく、エックスに敬礼をして去って行った。 MUGENにおけるジェネラル Diego Sanches氏によるものが公開されている。 相変わらずの巨体であり、原作通り低空を飛びながら移動できる。 ロケットパンチも使えるが、流石に技数が足りないと思ったのか、 腕の付け根からはリング以外に太いレーザーも飛ばせるようになっている(当然ロケットパンチ発射中限定)。 簡易AIも搭載されており、特性も相まってかなり強いためそのまま使えるだろう。 ただ、未完成なのかバグなのか、ライフが0になってもダウンモーションなどもなく、攻撃を続けてくるようになっているが、ラウンド自体は終了する。 この他にも、マグニートーの追尾弾やサイクロップスのビーム等、『MVC』の技を使うアレンジ版も存在する。 出場大会 髭トーナメント2【漢祭り】 出演ストーリー にとりと鉄人兵団
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キャラ概要 キャラコンセプト ファイターの基本性能等を記載 (強み、弱み、その他特徴等) キャラの主な立ち回り 立ち回り等について記載 (主軸となるコンボ・連携、バースト手段等) クラウド側の対策 クラウド側の立ち回り 上記の立ち回りについて記載したものを参考に対策を記載 その他(データ類) バースト%、ダウン%など コメント 名前 コメント